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Rokugan 2050

Introduzione a Rokugan 2050[]

Storia[]

La storia di Rokugan è proseguita come tutti conosciamo, con i suoi alti e bassi, le sue battaglie e le sue sconfitte per centinaia di anni. Quello che nessuno poteva prevedere era che il malvagio Fu Leng stava tramando qualcosa di inaspettato. Probabilmente le mosse e lotte fatte fino ad allora per la conquista di Rokugan erano state solo una copertura, un modo per sviare l'attenzione dai suoi veri scopi: riascendere da dove un tempo era stato cacciato. Così un giorno Rokugan si svegliò senza il sole e senza luna. Fu Leng infatti era riasceso al cielo, nessuno sa ancora come, ed aveva sconfitto i suoi genitori, diventando unico dio di Rokugan. Con un ghigno satanico il suo volto si stagliava nel cielo nero, occupando tutta la volta celeste, e si apprestava a portare il panico e la distruzione a tutte le popolazioni che fino ad allora lo avevano contrastato. Le genti da quella mattina cominciarono a vivere nel panico e nella totale disperazione, dato che non vi era modo di sfuggire a quel demonio, non vi era alcuna possibilità di salvezza. Ma ancora una volta l'Imperatore si rivelò l'unico in grado di risolvere la situazione. Egli non si fece prendere dal panico, ma la prima mattina di oscurità, resosi conto dell'accaduto, si vestì in alta uniforme ed uscì dalla città imperiale, intimando a tutti di non seguirlo. Dopo diversi giorni di terrore tutto finì di colpo come era cominciato. Una mattina il sole sorse normalmente, il volto di Fu Leng sparì dall'azzurro del cielo e l'Imperatore tornò, provato ma sano e salvo. A chi gli chiese cosa era successo egli disse che mai se ne sarebbe dovuto più parlare. L'unica cosa che fece prima di riprendere la sua solita vita fu dettare una lunga confessione al suo biografo personale, che venne poi data agli Scorpioni perché la tenessero assieme alle Pergamene Nere.

Il mondo[]

Nei tredici giorni in cui Fu Leng regnò su Rokugan il mondo venne sconvolto. Il suo volto ghignante nel cielo sempre nero spaziava ovunque, le sue mani gigantesche spazzavano colline e pianure lasciando solo terra bruciata e uccidendo popolazioni a migliaia. Egli sollevò il fondo dei mari per farne montagne e piegò catene montuose per dargli nuove forme a lui più gradite. All'arrivo della Nuova Alba il mondo era stato completamente cambiato tanto da essere irriconoscibile d alieno. Il popolo di Rokugan si trovò ad avere a che fare con una nuova realtà, nuove genti e nuovi popoli, più avanzati di loro. I primi contatti avvennero con dei missionari Olandesi, in cerca di nuove terre dove portare la loro religione ed espandere i loro commerci. Nel frattempo vennero le scaramucce con i popoli cinesi e coreani, ed il conseguente isolazionismo. Poi con il periodo Meiji iniziò la rivoluzione culturale che portò allo stato attuale delle cose.

Ambientazione[]

L'Impero di Rokugan si è trovato al posto del nostro Giappone nel nostro mondo, e ne ha imitato in parte il corso. L'Impero è ancora governato dall'Imperatore, ma si è modernizzato ed aperto, diventando una monarchia costituzionale governata dal parlamento, eletto dal popolo. I samurai non sono scomparsi, hanno invece saputo rimodernarsi anche loro ed integrarsi con lo stato. Il sistema di caste è parzialmente rimasto ma ha perso la sua ereditarietà per nascita, diventando più un sistema per identificare lo status e l'importanza di ogni persona all'interno della società. Gli heimin sono le persone normali, i lavoratori umili e abbastanza poveri. Essere samurai oggi significa essere una persona importante e di rilievo, più per meriti che per discendenza. In pratica chiunque voglia fare qualcosa a Rokugan deve essere samurai. I Clan e le famiglie dal canto loro sono diventate organizzazioni e gruppi di rilevanza nel paese, e dando supporto ai samurai che vi si affiliano hanno mantenuto un ruolo importante, diventando i nuovi orchestratori della politica, della finanza e del potere, tanto che essi svolgono anche il ruolo dei partiti, che posseggono la maggioranza delle grandi aziende e delle istituzioni statali e in genere di tutto ciò che è importante a Rokugan. Ovviamente ogni clan ha alla fine l'obiettivo di governare lo stato, ma per fare questo è necessario essere più potente degli altri ed avere il consenso popolare per poter avere la maggioranza in parlamento. Per questo ogni clan deve essere molto attento al consenso popolare e si occupa di fare propaganda o pubblicità. Dal suo canto, L'Imperatore ha mantenuto controllo e potere sulla società mantenendosi il diritto di dare la 'Benedizione Imperiale', cioè di approvare la nomina di nuovi samurai, di nuove famiglie e clan ed organizzazioni e società, dandogli prestigio ed ufficialità. La Benedizione Imperiale non è obbligatorio né forzabile, ma è indubbio che chi non lo riceve farà molta fatica ad avere una buona reputazione, in pratica è un simbolo di fiducia e rispettabilità (certo è però che se l'Imperatore dovesse andare contro poteri troppo forti rifiutando il Favore a chi lo merita potrebbe rischiare di perdere il suo prestigio e potere). Così facendo il samurai rimane un punto di riferimento e di rispetto per la gente comune, un eroe moderno simbolo di virtù, valori successo, un obiettivo da raggiungere ed un simbolo da imitare; essi ricevono una buona dose di rispetto ma ci si aspetta che si comportino secondo le leggi del bushido (e al giorno d'oggi anche nei confronti dei paesani). il vecchio sistema di Clan, Famiglie, samurai ed Imperatore ha potuto sopravvivere con forse più forza e legittimità di prima, anche perché la gente di Rokugan si è sì modernizzata come il resto del mondo ma ha comunque mantenuto un maggiore rispetto per la tradizione e la gerarchia sociale. I sette clan maggiori mantengono le loro iniziali peculiarità. Ogni clan ha una o più attività che gestisce per conto dell'Impero (anche attività commerciali perché lo stato è organizzato con capitalismo statale). Ogni samurai presta servizio in una di queste attività, sperando di scalare la vetta del clan per ottenere gloria personale e per il clan. I samurai che non prestano servizio in un clan vengono definiti ronin (ovviamente un samurai quasi sempre nasce in un clan quindi un ronin o è uno che ha rifiutato volontariamente l'appartenenza al clan o è uno che è diventato samurai per promozione). Le famiglie non sono più discendenza di sangue ma nomi di aziende e società a cui un samurai può votare la propria fedeltà. Ovviamente non è visto di buon occhio, anche se capita, un samurai che cambi azienda, famiglia o addirittura clan: la fedeltà è ancora un valore importante. A parte casi eccezionali non è tecnicamente vietato ad un altro Clan o ad un Ronin o anche ad un Heimin di fare cose che già fa qualcun altro (e anzi in molti casi esistono più ditte che fanno la stessa cosa, soprattutto per quanto riguarda il settore privato e le piccole e medie industrie, più difficilmente sulle istituzioni e sul pubblico), solo che è piuttosto difficile competere con quella che è 'sponsorizzata' dall'Imperatore e/o che ha un monopolio de facto. Nel caso di un Heimin poi, competere con un samurai diverrà quasi impossibile. Fu Leng è stato eliminato per sempre nella sua forma fisica, ma si dice che il male da lui impersonato si sia sparso sulla terra cadendo dal cielo, ed ora la corruzione ed il male sono per le strade. Altri dicono invece che Fu Leng stesso sia ritornato in altra forma a capo della malavita di Rokugan. Esistono comunque molti praticanti di Maho, e nei luoghi dove viene perpetrato il male si creano piccole (o anche non piccole) sorgenti di Shadowlands da cui fuoriescono creature delle tenebre. Anche il nome di Iuchiban è ben conosciuto, però in questo la storia differisce di molto da quella convenzionale; Iuchiban è nato e cresciuto come rampollo di una potente lignaggio imprenditoriale ed oggi Mr Iuchiban sta tentando di conquistare il mondo attraverso le forze preponderanti del mondo moderno. La Iuchiban Unlimited è un colosso privato in molti campi dell'economia, della finanza e della tecnologia. Nonostante non abbia la Benedizione Imperiale, la sua presenza è tollerata ed appoggiata in maniera informale da molti clan e dall'Impero, per i molti legami politici ed economici che questa ha da sempre saputo stringere.

L'aspetto delle grandi città è simile a quello di una metropoli cyberpunk ed un po' manga, ipertecnologica ed urbana, dove tutto è permeato dalla presenza dei clan che sono i partiti politici, le identità culturali ed i canoni di paragone per la moda ed il comportamento sociale, tutto insieme. Entrare in un ricco quartiere centrale Crane vuol dire trovarsi in un luogo dove regna l'azzurro ed il bianco, dove l'high tech è trendy come il vestirsi snob e firmato, dove chi non ha modo di mettere in mostra una certa ricchezza ed una certa cultura artistica viene guardato con sufficienza e dove tutto è ordinato e pulito e la capacità di destreggiarsi tra le maglie della società e della legge è più importante che la capacità di imporsi fisicamente. Entrare in un sobborgo Crab invece significa trovarsi in un quartiere grigio e scuro, dalle architetture essenziali ed efficienti, dove alle pareti si possono trovare dei grandi manifesti inneggiati alla via Crab di vivere con ordine, disciplina e per il bene della comunità (e magari che spronano ad entrare nell'esercito od in polizia), dove la gente è più coriacea, dura e diretta ed in generale più 'urbana' ed hip-hop.

La Rete[]

Rokugan è all'avanguardia nella tecnologia ed in particolare nell'informatica. Da anni i computer come li conosciamo non esistono più. L'Imperatore ha investito in un grande progetto per costruire una rete nazionale di elaboratori a cui ci si può connettere gratuitamente da punti di accesso distribuiti un po' dovunque. I cittadini acquistano solo dei terminali che si interfacciano con la rete Imperiale e tramite abbonamenti mensili acquistano il diritto ad accedere a determinati programmi elaborativi ed adeguata capacità elaborativa sui server Imperiali. Il contratto per la gestione di questa rete nazionale è da sempre appannaggio dei Dragon, anche se è oggetto di grandi invidie da parte degli altri Clan, in particolare Phoenix e Crane.

CLAN[]

I vari clan di Rokugan hanno mantenuto più o meno le loro peculiarità, e al tempo stesso ne hanno sviluppate altre. Esistono numerose attività a Rokugan che vengono gestite principalmente da un clan o l'altro, e queste ricevono quella che viene detta Benedizione Imperiale. Le attività più conosciute sono di seguito.

Crab[]

Crane[]

Dragon[]

Lion[]

Phoenix[]

Scorpion[]

Unicorn[]

Monk[]

Imperial[]

Minor[]

Ronin[]

Informazioni aggiuntive[]

Gradi dell'esercito imperiale[]

Gruppo Nome tradizionale Nome moderno Grado Simbolo
Truppa Hoei Soldato
Nikutai Lion's Claw Caporale 01.jpg
Caporale scelto 02.jpg
Caporale maggiore 03.jpg
Sottufficiali Gunso Lion's Fang Sergente 04.jpg
Sergente maggiore 05.jpg
Chui Maresciallo 06.jpg
Maresciallo capo 07.jpg
Maresciallo maggiore 08.jpg
Ufficiali Taisa Lion's Roar Sottotenente 09.jpg
Tenente 10.jpg
Capitano 11.jpg
Maggiori Shireikan Lion's Valor Maggiore 12.jpg
Tenente colonnello 13.jpg
Colonnello 14.jpg
Generali Rikugunshokan Lion's Heart Generale di brigata 15.jpg
Generale di divisione 16.jpg
Generale d'armata 17.jpg
Shogun Generale di corpo d'armata 18.jpg

Denaro[]

Rokugan è diventato un paese altamente tecnologico. La moneta rimane il Koku, anche se il denaro liquido è ormai stato sostituito dal denaro di plastica. L'informatica la fa da padrone e la rete informatica globale è ormai diffusa in tutte le case ed integra quasi tutto il traffico informativo mondiale, dalla televisione alla trasmissione dati militare. La moneta standard è il Koku, diviso in 10 Bu, a sua volta diviso in 10 Zeni.

Armature[]

Le armature disponibili alla popolazione comune sono in gran parte di produzione Kaiu e ne recano il marchio, ma vengono fatte con mon e colori su misura.

Armatura Prot. Peso Costo Note
Corpetto antiproiettile +2/+4 12 80 Torso
Corpetto di Kevlar +2/+4 8 250 Torso, nega 4 AP proiettili
Kevlar rinforzato +4/+8 12 2500 Torso, nega 4 AP proiettili
Casco da motocicletta +3 5 75 50% protezione alla testa
Elemetto Kaiu +4 5 80 50% protezione alla testa
Armatura Hoei +4 0 3000 Full body
Armatura Avenger +5 0 5000 Full body
Armatura Kenshinsen +3 0 5000 Full body, scudo di energia (+1 parry, ignora 4 AP da laser)
Armatura Lion's Pride +4 0 5000 Full body, scudo (+1 Parry)
Armatura Supai +2 0 5000 Full body
Armature di Smeraldo +5 0 20000+ Full body, scudo (+1 Parry)

Armi[]

Armi da corpo a corpo:

Nome Danno Peso Costo Str Note
Baionetta Str+1 1 25 - Su un fucile ha Str+2, Parry +1, Reach 1, 2 mani
Sfollagente Str+1 1 10 -
Tirapugni Str+1 1 20 -
Motosega Str+6 20 200 d6 Un 1 su Fighting autocolpisce
Coltello a scatto Str+1 1 10 - -2 a notarlo se nascosto
Coltello da guerra Str+1 3 50 - Da +1 ai tiri di Survival
Katana Str+3 6 400 d6
Wakizashi Str+2 4 200 -

Armi da fuoco: i proiettili piccoli costano 10 ogni 50, i medi 25 ogni 50 e i grossi 50 ogni 50.

Nome Raggio Danno RoF Costo Peso Colpi Str Note
Pistola auto. piccola 10 2d6-1 1 100 2 9 - semiauto
Pistola automatica 12 2d6 1 200 3 17 - AP 1, semiauto
Pistola auto. grossa 15 2d8 1 300 8 7 - AP 2, semiauto
Revolver 12 2d6+1 1 200 3 6 - AP 1, revolver
Mitraglietta 12 2d6+1 3 350 13 50 - AP 1, auto
Carabina 12(5) 1-3d6 1-2 150 11(6) 2 - shotgun, (canne mozze)
Fucile a pompa 12 1-3d6 1 350 8 6 - shotgun
Fucile 24 2d8 1 300 10 8 d6 AP 2, semiauto
Fucile colpo singolo 30 2d10 1 400 11 1 d8 AP 2, Snapfire Penalty
Fucile pesante 50 2d10 1 750 35 11 d8 AP 4, Snapfire Penalty
Fucile auto. 7.62 24 2d8+1 3 450 10 30 d6 AP 2, Auto
Fucile auto. 5.56 24 2d8 3 400 8 30 - AP 2, Auto, 3RB
Mitragliatrice a mano 30 2d8+1 4 500 26 200 d8 AP 2, Snapfire Penalty
Mitragliatrice a trepp. 24 2d8 3 500 40 100 - AP 2, non può muovere
Mitragliatrice pesante 50 2d10 3 1000 84 200 - AP 4, non può muovere
Bazooka 24 4d8 1 250 20 1 - Medium, AP 9, Snapfire
Lanciagranate 24 4d8 1 200 5 1 - Med., Snapfire, da fucile
Anticarro portatile 24 4d8+2 1 500 8 1 - Med., AP 30, Snapfire
Anticarro pesante 24 4d8+2 1 1000 20 1 - Med., AP 40, Snapfire

Armi speciali: sono di solito difficili da trovare al di fuori dei clan che le utilizzano.

Nome Raggio Danno RoF Costo Peso Colpi Str Note
Pistola CLAMS 24 1 300 8 6 d6 Revolver
Fucile CLAMS 24 3 450 12 30 d6 Auto
Mitra CLAMS 24 3 1000 30 150 d8 Snapfire Penalty
- CLAMS homing 2d10 +2 to hit
- CLAMS explosive 2d10 Medium burst
- CLAMS A.P. 2d10 AP 4, Heavy
- CLAMS Killer 2d10 +1d10 se no armatura
- CLAMS long range 36 2d10
- CLAMS jade bullet 2d10 Contiene giada
Lion P.A.W. 24 2d8+1 3 600 10 30 d6 AP 2, Auto, 3RB, ML
- baionetta Str+2 Parry +1, Reach 1
- lanciagranate 24 4d8 1 1 - Med., Snapfire, granata
- H.P. Ammo 2d8 AP 2, +1d8 no armatura
- A.P. Ammo 2d8 AP 4, Heavy
- Tracing Ammo 2d8 AP 2, +1 colpire
Shosuro Stinger 12 2d6 3 750 7 100 - AP 4, auto
Asako Magic Pistol 12 2d6 1 200 3 10 - Semiauto
Tsuruchi Sniper Rifle 50 2d10 1 1000 12 2 d6 AP 4, Snapfire, Hvy, ML
Kakita Laser Rifle 30 1-3d6 3 1000 8 100 d6 AP 4, auto, 3RB, ML
Dragon Firebreath Cono 2d10 1 500 10 15 d6 Ignora l'armatura, fuoco
Unicorn Railgun 20 3d8-1 2 500 10 30 d8 Auto

Granate ed esplosivi: armi lanciate o da piazzare.

Nome Raggio Danno RoF Costo Str Note
Mina antiuomo - 3d6 - 50 - Small Template
Mina anticarro - 4d6 - 150 - Medium, AP 5, va su ½ armatura più bassa
Granata 5 3d6 - 75 - Medium Template, raggio di lancio
Dinamite 4 2d6 - 25 - Medium, +1” e 2d6+1 danno per cand.
Carica di plastico 3 4d6 - 100 d8 Large, raggio di lancio

Armi veicolari: armi montate su veicoli.

Nome Raggio Danno RoF AP Note
Unicorn Hvy. Railgun 30 3d8 3 - Auto
Unicorn Horn 24 4d8 1 40 Medium
Warcat autocannon 50 3d8-1 3 4 Tracciante +1 colpire
Warcat machinegun 30 2d8+1 3 2 Tracciante +1 colpire
Warcat missile 100 4d6 1 140 Medium, 2 actions reload, min. Range 20”
SHE Thunder Cannon 100 4d10 1 65 Medium, 1 action to reload, AP 30 if not direct hit
SHE Magic Laucher 50 - 1 - Lancia da 1 a 10 capsule contenenti un incantesimo
SHE Lion’s teeth 50 2d10 3 4 Tracciante +1 colpire
SHE Scorpion stings 30 2d6 4 10 Arma ad aghi in versione monomolecolare, auto
SHE Firebreath cone 2d10 1 - Può essere piazzato fino a 30, ignora armor, fuoco
SHE Autolasers 30 3d6 3 4 auto, funziona automaticamente a Shooting d12
SHE Railgun 40 4d8 3 - auto
Falcon’s beak 50 3d8 3 6
Falcon’s left claw 100 4d8 1 6 Medium, Heavy, aria aria
Falcon’s right claw 150 5d8 1 6 Medium, Heavy, aria aria
Falcon’s dive 75 5d8 4 150 Medium, Heavy, aria terra

Armi veicolari generiche: armi montate su veicoli.

Nome Raggio Danno RoF AP Note
88-90mm HE 75 4d8 1 8 Medium, 1 action to reload
88-90mm AP 75 4d10+1 1 22 1 action to reload
120mm HE (M1A1) 100 4d8 1 30 Medium, 1 action to reload
120mm AP (M1A1) 100 5d10 1 68 1 action to reload
125mm HE (T-72) 100 4d8 1 25 Medium, 1 action to reload
125mm AP (T-72) 100 5d10 1 64 1 action to reload
Cannoncino 20-25mm 50 3d8 3 4
Cannoncino 30mm 50 3d8 3 6
Cannoncino 40mm 75 4d8 3 8
M2 Coax MG (.50) 50 2d10 3 4
M60 Coax MG (7.62) 30 2d8+1 3 2
7.92 Coax MG 30 2d8+1 3 2
7.62mm Coax MG 30 2d8+1 3 2
12.7mm MG pintle 50 2d10 3 3
AT-5 spandrel missile 100 5d8 1 135 Medium
TOW missile 100 4d6 1 140 Medium, 2 actions reload, min. Range 30”
Hellfire missile 75 5d8 4 150 Medium, Heavy
FFAR rocket pod 75 4d6+1 1 30 Heavy, una intera salva sono due Large template
AIM-9 sidewinder 100 4d8 1 6 Medium, Heavy
AIM-120 sparrows 150 5d8 1 6 Medium, Heavy
5 inch gun 150 5d10 1 20 Large, Heavy
Torpedo 150 5d10 1 20 Medium, Heavy

Armi delle Armature Potenziate

Nome Raggio Danno RoF Colpi Note
Iron Pincher - Str+5 - - AP 2, monomolecolare
Smallcannon CLAMS 24 3 150 Auto, può lanciare due colpi alla volta
Kakita Lightsabre - Str+4 - - AP 4, laser
Lanciagranate pesante 30 4d8 1 10 Medium, Snapfire penalty, può lanciare fumogeni
Lion Claw - Str+4 - - AP 1, vibrolama
Light Machinegun 30 2d8+1 4 200 AP 4, Snapfire penalty, Auto, 3RB
Ninjato - Str+3 - - AP 1, vibrolama
Asako Magical Shield - - - - Da +2 alla resistenza e all'Armor contro le magie
Mirumoto Cyberplug - - - - Considera ambidestro chi ha un neuralplug

Note

semiauto: può fare Double Tap. Auto: Fully Automatic or Single Shot. 3RB: Has a 3-round burst selector. ML: mirino laser, che da +2 a colpire e elimina fino a 2 punti di penalità a colpire (qualunque sia). Crab Lightweapons Autopropelled Micromissile System: queste armi permettono di lanciare piccoli razzi, questi però non raggiungono il massimo dell'efficacia se non dopo 2 metri di distanza. Tutte le armi CLAMS sono come dei revolver, ed è possibile caricarle con una qualsiasi combinazione di proiettili per poi selezionare il più indicato colpo dopo colpo. Lion Personal Advanced Weapon: questa è l'arma d'ordinanza dell'Imperial Army. E' dotata di mirino laser, baionetta, lanciagranate ed il caricatore è a 3 file di proiettili che possono essere selezionati di volta in volta. Kakita Laser Rifle: le armi laser possono fare da 1 a 3 d6 consumando da 1 a 3 munizioni per colpo. Shosuro Stinger: questa pistola ad aghi sfrutta un campo magnetico per lanciare piccoli aghi, che possono inoculare droghe nel bersaglio, possono essere realizzati in materiale che si scioglie pochi minuti dopo il colpo, e che sono anche estremamente silenziosi (Notice a -2, -2 ogni range increment per sentirla sparare). Asako Magic Pistol: in questa pistola è possibile incamerare l'effetto di un singolo incantesimo, che verrà applicato al bersaglio colpito dall'arma. E' in grado di sparare anche dall'interno di un Asako Magical Shield Dragon Firebreath: l'abilità chimica Agasha permette la costruzione di questo lanciafiamme particolarmente sicuro, grazie al fatto che il carburante è solido e difficilmente può esplodere accidentalmente. Unicorn railgun: questo fucile lancia sferette d'acciaio accelerate tramite un campo magnetico. Al contrario di quanto si pensi, l'accelerazione supersonica dei proiettili produce uno schiocco abbastanza rumoroso. Asako Magical Shield: questo campo di energia magica è il primo tentativo riuscito di produrre effetti magici con l'energia convenzionale. Esso funziona però sia verso l'interno che verso l'esterno. Può essere aggiunto a qualunque Armatura Potenziata. Mirumoto Cyberplug: questo Cyberplug permette al cervello di chi lo aggiunge al casco di un'Armatura Potenziata di comandare tutti gli strumenti interni con il pensiero. Inoltre permette di puntare le armi direttamente con la vista, e con un po' di pratica consente di mirare due armi contemporaneamente.

Mezzi da battaglia[]

Armatura Hoei[]

Armatura hoei

sono le sole corazze da battaglia che si possono vendere al pubblico senza particolari permessi a Rokugan, costruite dalle armerie Kaiu. Hanno un mirino ottico integrato (+2 a colpire a distanza oltre raggio corto), e hanno un comunicatore da 500 m. Armata di armi a mano.

Armatura Avenger[]

sono le armature d'elite dei corpi speciali Crab. Aumentano di 1 la Str di chi le indossa, nell'elmetto hanno un comunicatore da 1 Km e permettono di montare un'arma addizionale sulla spalla. Armamento standard è due Iron Pincher, uno Smallcannon CLAMS, due Anticarro portatili e due armi a mano.

Armatura Kenshinzen[]

sono le corazze delle truppe d'elite Crane. Aumentano di 1 la Agi di chi le indossa (e danno +1 alle abilità basate su Agi), danno +2 al Pace e permettono di raddoppiare la distanza saltata, hanno un mirino laser integrato ed un computer tattico avanzato per l'acquisizione dei bersagli (+2 Shooting e ignora fino a 4 punti di penalità), ed ha un comunicatore da 1 Km. Armamento standard è una Kakita Lightsabre, uno scudo di energia, un Lanciagranate pesante ed un'arma a mano.

Armatura Lion's Pride[]

sono le corazze usate dall'Imperial Army. Aumentano di 1 la Str di chi le indossa, danno +1 Pace, hanno un mirino ottico integrato (+2 a colpire a distanza oltre raggio corto), un comunicatore criptato da 2 Km di raggio ed un computer tattico da battaglia (da +1 ad i tiri fatti durante la battaglia ad abilità tipo conoscenza del territorio, conoscenza dell'avversario ecc). Armamento standard è un Lion Claw, uno scudo, una Light Machinegun, un Lanciagranate pesante e due armi a mano.

Armatura Supai[]

sono le corazze utilizzate nelle missioni di spionaggio dagli Scorpion. Aumentano di 1 la Agi (e danno +1 ai tiri di abilità basate su Agi), da +2 al Pace e permettono di raddoppiare la capacità di salto, ha +4 ai tiri di Stealth e un mirino ottico integrato (+2 a Shooting oltre raggio corto) e un comunicatore criptato da 500 m. Armamento standard è uno Shosuro Stinger (montato sul braccio), un Lanciagranate pesante ed un Ninjato.

Armature di Smeraldo[]

Armatura di Smeraldo dell'Imperatore

sono le corazze riservate agli Emerald Magistrate ed alle famiglie imperiali. Vengono costruite su misura e manutenute dai migliori artigiani dell'Impero. Il contratto di manutenzione e costruzione scade ogni anno, così da favorire la competizione. Negli ultimi quattro anno l'hanno sempre vinto gli Asahina. Aumentano di 1 la Str e di 1 la Agi (e da +1 ai tiri di abilità basate su Agi), hanno un mirino laser integrato (+2 a Shooting e elimina fino a 2 punti di penalità) ed un comunicatore integrato criptato da 2 Km. L'armamento non è mai standard, ma normalmente comprende almeno una Kakita Lightsabre, uno Small Cannon CLAMS, uno scudo ed un'arma a mano.

W.A.R.C.A.T.[]

sono i mezzi corazzati dell’esercito da trasporto truppe. Possono trasportare armature Lion’s Pride, che occupano il posto di due soldati comuni. Acc/Top Speed: 5/14; Toughness: 16/15/14 (4/3/2); Crew: 3+7; Costo: Militare; Note: Night Vision; Heavy Armor, Improved Stabilizer; Tracked; Armi: Warcat machinegun, Warcat autocannon, 2 Warcat missile.

Unicoron Battlecycle[]

moto corazzate da battaglia. Le Otaku Battlecycle sono di norma adattate alla strada, con telai da corsa, gomme larghe e motori potenti. Le Shinjo Battlecycle sono invece di solito adattate alla guida fuoristrada, con sospensioni rinforzate e gomme da cross. Otaku: Acc/Top Speed: 20/36; Toughness: 8 (4); Crew: 1+1; Costo: Militare; Armi: Unicorn Heavy Railgun (500 colpi), Unicorn Horn. Shinjo: Acc/Top Speed: 15/32; Toughness: 8 (4); Crew: 1; Costo: Militare; Note: Reinforced Chassis (ignora 4 punti di danno da salti o cadute se il pilota riesce in un tiro di Driving); Off-Road Wheels (conta come Four Wheel Drive); Armi: Unicorn Heavy Railgun (500 colpi), Unicorn Horn.

Unicorn Centaur[]

è un telaio da Unicorn Battlecycle che viene adattato per ospitare una Armatura Hoei. In pratica da ad un’Armatura Hoei le caratteristiche di movimento di una Battlecycle (Otaku o Shinjo che sia). L’Armatura può essere agganciata e sganciata dalla Battlecycle in un’azione.

the Sweeping Hand of the Emperor[]

è il carro armato Imperiale, costruito con l’apporto di tutti i clan. Dopo anni ed anni di lotte politiche e sociali su chi dovesse produrlo, l’Imperatore ha soprinteso direttamente al progetto del carro SHE. Ogni clan ha voluto mettere il meglio della propria tecnologia nel carro. Acc/Top Speed: 5/24; Toughness: 77/58/29 (60/41/12); Crew: 4; Costo: Militare; Note: Night Vision; Heavy Armor; Improved Stabilizer; Tracked; Asako Magical Shield; Armi: SHE Thunder cannon (60 colpi), SHE Magic launcher (100 colpi), SHE Lion’s teeth (300 colpi), SHE Scorpion stings (3000 colpi), SHE Firebreath (100 colpi), 4 batterie SHE Autolasers (300 colpi), SHE Railgun (300 colpi)

Emerald Falcon[]

è un aereo nato per il combattimento aria aria ma ottimo anche per il bombardamento ed il combattimento contro bersagli a terra. Acc/Top Speed: 50/700; Climb: 40; Toughness: 16 (4); Crew: 1 (o 2 se con bombardiere); Costo: Militare; Note: 5 x AMCM, Night Vision; Armi: Falcon’s beak (200 colpi), Falcon’s left claw (4 o 6 colpi), Falcon’s right claw (2 o 4 colpi), Falcon’s dive (4 colpi se con bombardiere).

Veicoli Civili[]

Unicorn Thunderer[]

è la moto di punta da strada delle officine Otaku. Acc/Top Speed: 25/45; Toughness: 8 (2); Crew: 1+1; Costo: $10000; Note: in genere vengono customizzate.

Shinjo Koku[]

è un’auto economica e compatta rivolta al popolo. Acc/Top Speed: 10/36; Toughness: 10 (3); Crew: 4; Costo: $5000.

Shinjo Runner[]

è un’auto sportiva da strada. Acc/Top Speed: 30/56; Toughness: 10 (3); Crew: 1+3; Costo: $50000.

Shinjo Longwalker[]

è l’auto di medie dimensioni, con buoni allestimenti e piuttosto comoda. Acc/Top Speed: 20/40; Toughness: 11 (3); Crew: 1+4; Costo: $25000; Note: Air bags.

Shinjo Comfort[]

è l’auto di lusso della linea. Acc/Top Speed: 20/40; Toughness: 12 (3); Crew: 1+5; Costo: $50000; Note: Air bags e allestimenti di lusso.

Shinjo Wanderer[]

sono i fuoristrada della linea, l’ultima versione del modello è ispirata ai SUV americani. Acc/Top Speed: 20/40; Toughness: 14 (3); Crew: 1+7; Costo: $50000; Note: Four Wheel Drive.

Unicorn Trailer[]

è il camion da trasporto della Shinjo Imperial Motor Company, usato dalle camioniste Otaku. Acc/Top Speed: 5/30; Toughness: Tractor 16 (4), Trailer 14 (2); Crew: 1+1; Cost: $150000; Note: CB, Cabina.

Onore[]

L'Onore guida le azioni di un samurai. Tutte le volte che ti trovi a fare un'azione che ti fa andare contro uno dei precetti del Bushido il Master può chiedere un test di Onore. Se riesce devi per forza agire secondo i precetti e non puoi intraprendere l'azione. Indipendentemente dal fatto che questa sia un vantaggio od uno svantaggio per te. I precetti del Bushido sono:

Gi - honesty and justice: devi sempre essere retto ed equo e portare la giustizia dove vai

Yu - heroic courage: devi sempre essere coraggioso ed eroico, mai temere nulla

Jin - compassion: devi amare il prossimo e sacrificarti per lui ed essere benevolo con l'umanità

Rei - polite courtesy: devi compiere solo le azioni giuste per il momento giusto

Meyo - honor: devi coprirti di gloria ed onore

Makato - complete sincerity: devi sempre dire la verità e non avere secondi fini

Chugo - duty and loyalty: devi compiere il tuo dovere con devozione senza tirarti indietro

Mai lasciare che il tuo signore perda la faccia, mai tradire la fiducia di qualcuno, mai permettere ad un atto di disonore di accadere, mai rompere l'etichetta, mai farsi scoprire mentire, mai forzare un duello ingiustificato, mai uccidere un altro samurai, mai mostrare emozioni in pubblico.

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