
Rokugan 2050
Indice
Introduzione a Rokugan 2050[]
Storia[]
La storia di Rokugan è proseguita come tutti conosciamo, con i suoi alti e bassi, le sue battaglie e le sue sconfitte per centinaia di anni. Quello che nessuno poteva prevedere era che il malvagio Fu Leng stava tramando qualcosa di inaspettato. Probabilmente le mosse e lotte fatte fino ad allora per la conquista di Rokugan erano state solo una copertura, un modo per sviare l'attenzione dai suoi veri scopi: riascendere da dove un tempo era stato cacciato. Così un giorno Rokugan si svegliò senza il sole e senza luna. Fu Leng infatti era riasceso al cielo, nessuno sa ancora come, ed aveva sconfitto i suoi genitori, diventando unico dio di Rokugan. Con un ghigno satanico il suo volto si stagliava nel cielo nero, occupando tutta la volta celeste, e si apprestava a portare il panico e la distruzione a tutte le popolazioni che fino ad allora lo avevano contrastato. Le genti da quella mattina cominciarono a vivere nel panico e nella totale disperazione, dato che non vi era modo di sfuggire a quel demonio, non vi era alcuna possibilità di salvezza. Ma ancora una volta l'Imperatore si rivelò l'unico in grado di risolvere la situazione. Egli non si fece prendere dal panico, ma la prima mattina di oscurità, resosi conto dell'accaduto, si vestì in alta uniforme ed uscì dalla città imperiale, intimando a tutti di non seguirlo. Dopo diversi giorni di terrore tutto finì di colpo come era cominciato. Una mattina il sole sorse normalmente, il volto di Fu Leng sparì dall'azzurro del cielo e l'Imperatore tornò, provato ma sano e salvo. A chi gli chiese cosa era successo egli disse che mai se ne sarebbe dovuto più parlare. L'unica cosa che fece prima di riprendere la sua solita vita fu dettare una lunga confessione al suo biografo personale, che venne poi data agli Scorpioni perché la tenessero assieme alle Pergamene Nere.
Il mondo[]
Nei tredici giorni in cui Fu Leng regnò su Rokugan il mondo venne sconvolto. Il suo volto ghignante nel cielo sempre nero spaziava ovunque, le sue mani gigantesche spazzavano colline e pianure lasciando solo terra bruciata e uccidendo popolazioni a migliaia. Egli sollevò il fondo dei mari per farne montagne e piegò catene montuose per dargli nuove forme a lui più gradite. All'arrivo della Nuova Alba il mondo era stato completamente cambiato tanto da essere irriconoscibile d alieno. Il popolo di Rokugan si trovò ad avere a che fare con una nuova realtà, nuove genti e nuovi popoli, più avanzati di loro. I primi contatti avvennero con dei missionari Olandesi, in cerca di nuove terre dove portare la loro religione ed espandere i loro commerci. Nel frattempo vennero le scaramucce con i popoli cinesi e coreani, ed il conseguente isolazionismo. Poi con il periodo Meiji iniziò la rivoluzione culturale che portò allo stato attuale delle cose.
Ambientazione[]
L'Impero di Rokugan si è trovato al posto del nostro Giappone nel nostro mondo, e ne ha imitato in parte il corso. L'Impero è ancora governato dall'Imperatore, ma si è modernizzato ed aperto, diventando una monarchia costituzionale governata dal parlamento, eletto dal popolo. I samurai non sono scomparsi, hanno invece saputo rimodernarsi anche loro ed integrarsi con lo stato. Il sistema di caste è parzialmente rimasto ma ha perso la sua ereditarietà per nascita, diventando più un sistema per identificare lo status e l'importanza di ogni persona all'interno della società. Gli heimin sono le persone normali, i lavoratori umili e abbastanza poveri. Essere samurai oggi significa essere una persona importante e di rilievo, più per meriti che per discendenza. In pratica chiunque voglia fare qualcosa a Rokugan deve essere samurai. I Clan e le famiglie dal canto loro sono diventate organizzazioni e gruppi di rilevanza nel paese, e dando supporto ai samurai che vi si affiliano hanno mantenuto un ruolo importante, diventando i nuovi orchestratori della politica, della finanza e del potere, tanto che essi svolgono anche il ruolo dei partiti, che posseggono la maggioranza delle grandi aziende e delle istituzioni statali e in genere di tutto ciò che è importante a Rokugan. Ovviamente ogni clan ha alla fine l'obiettivo di governare lo stato, ma per fare questo è necessario essere più potente degli altri ed avere il consenso popolare per poter avere la maggioranza in parlamento. Per questo ogni clan deve essere molto attento al consenso popolare e si occupa di fare propaganda o pubblicità. Dal suo canto, L'Imperatore ha mantenuto controllo e potere sulla società mantenendosi il diritto di dare la 'Benedizione Imperiale', cioè di approvare la nomina di nuovi samurai, di nuove famiglie e clan ed organizzazioni e società, dandogli prestigio ed ufficialità. La Benedizione Imperiale non è obbligatorio né forzabile, ma è indubbio che chi non lo riceve farà molta fatica ad avere una buona reputazione, in pratica è un simbolo di fiducia e rispettabilità (certo è però che se l'Imperatore dovesse andare contro poteri troppo forti rifiutando il Favore a chi lo merita potrebbe rischiare di perdere il suo prestigio e potere). Così facendo il samurai rimane un punto di riferimento e di rispetto per la gente comune, un eroe moderno simbolo di virtù, valori successo, un obiettivo da raggiungere ed un simbolo da imitare; essi ricevono una buona dose di rispetto ma ci si aspetta che si comportino secondo le leggi del bushido (e al giorno d'oggi anche nei confronti dei paesani). il vecchio sistema di Clan, Famiglie, samurai ed Imperatore ha potuto sopravvivere con forse più forza e legittimità di prima, anche perché la gente di Rokugan si è sì modernizzata come il resto del mondo ma ha comunque mantenuto un maggiore rispetto per la tradizione e la gerarchia sociale. I sette clan maggiori mantengono le loro iniziali peculiarità. Ogni clan ha una o più attività che gestisce per conto dell'Impero (anche attività commerciali perché lo stato è organizzato con capitalismo statale). Ogni samurai presta servizio in una di queste attività, sperando di scalare la vetta del clan per ottenere gloria personale e per il clan. I samurai che non prestano servizio in un clan vengono definiti ronin (ovviamente un samurai quasi sempre nasce in un clan quindi un ronin o è uno che ha rifiutato volontariamente l'appartenenza al clan o è uno che è diventato samurai per promozione). Le famiglie non sono più discendenza di sangue ma nomi di aziende e società a cui un samurai può votare la propria fedeltà. Ovviamente non è visto di buon occhio, anche se capita, un samurai che cambi azienda, famiglia o addirittura clan: la fedeltà è ancora un valore importante. A parte casi eccezionali non è tecnicamente vietato ad un altro Clan o ad un Ronin o anche ad un Heimin di fare cose che già fa qualcun altro (e anzi in molti casi esistono più ditte che fanno la stessa cosa, soprattutto per quanto riguarda il settore privato e le piccole e medie industrie, più difficilmente sulle istituzioni e sul pubblico), solo che è piuttosto difficile competere con quella che è 'sponsorizzata' dall'Imperatore e/o che ha un monopolio de facto. Nel caso di un Heimin poi, competere con un samurai diverrà quasi impossibile. Fu Leng è stato eliminato per sempre nella sua forma fisica, ma si dice che il male da lui impersonato si sia sparso sulla terra cadendo dal cielo, ed ora la corruzione ed il male sono per le strade. Altri dicono invece che Fu Leng stesso sia ritornato in altra forma a capo della malavita di Rokugan. Esistono comunque molti praticanti di Maho, e nei luoghi dove viene perpetrato il male si creano piccole (o anche non piccole) sorgenti di Shadowlands da cui fuoriescono creature delle tenebre. Anche il nome di Iuchiban è ben conosciuto, però in questo la storia differisce di molto da quella convenzionale; Iuchiban è nato e cresciuto come rampollo di una potente lignaggio imprenditoriale ed oggi Mr Iuchiban sta tentando di conquistare il mondo attraverso le forze preponderanti del mondo moderno. La Iuchiban Unlimited è un colosso privato in molti campi dell'economia, della finanza e della tecnologia. Nonostante non abbia la Benedizione Imperiale, la sua presenza è tollerata ed appoggiata in maniera informale da molti clan e dall'Impero, per i molti legami politici ed economici che questa ha da sempre saputo stringere.
L'aspetto delle grandi città è simile a quello di una metropoli cyberpunk ed un po' manga, ipertecnologica ed urbana, dove tutto è permeato dalla presenza dei clan che sono i partiti politici, le identità culturali ed i canoni di paragone per la moda ed il comportamento sociale, tutto insieme. Entrare in un ricco quartiere centrale Crane vuol dire trovarsi in un luogo dove regna l'azzurro ed il bianco, dove l'high tech è trendy come il vestirsi snob e firmato, dove chi non ha modo di mettere in mostra una certa ricchezza ed una certa cultura artistica viene guardato con sufficienza e dove tutto è ordinato e pulito e la capacità di destreggiarsi tra le maglie della società e della legge è più importante che la capacità di imporsi fisicamente. Entrare in un sobborgo Crab invece significa trovarsi in un quartiere grigio e scuro, dalle architetture essenziali ed efficienti, dove alle pareti si possono trovare dei grandi manifesti inneggiati alla via Crab di vivere con ordine, disciplina e per il bene della comunità (e magari che spronano ad entrare nell'esercito od in polizia), dove la gente è più coriacea, dura e diretta ed in generale più 'urbana' ed hip-hop.
La Rete[]
Rokugan è all'avanguardia nella tecnologia ed in particolare nell'informatica. Da anni i computer come li conosciamo non esistono più. L'Imperatore ha investito in un grande progetto per costruire una rete nazionale di elaboratori a cui ci si può connettere gratuitamente da punti di accesso distribuiti un po' dovunque. I cittadini acquistano solo dei terminali che si interfacciano con la rete Imperiale e tramite abbonamenti mensili acquistano il diritto ad accedere a determinati programmi elaborativi ed adeguata capacità elaborativa sui server Imperiali. Il contratto per la gestione di questa rete nazionale è da sempre appannaggio dei Dragon, anche se è oggetto di grandi invidie da parte degli altri Clan, in particolare Phoenix e Crane.
CLAN[]
I vari clan di Rokugan hanno mantenuto più o meno le loro peculiarità, e al tempo stesso ne hanno sviluppate altre. Esistono numerose attività a Rokugan che vengono gestite principalmente da un clan o l'altro, e queste ricevono quella che viene detta Benedizione Imperiale. Le attività più conosciute sono di seguito.
Crab[]
Crane[]
Dragon[]
Lion[]
Phoenix[]
Scorpion[]
Unicorn[]
Monk[]
Imperial[]
Minor[]
Ronin[]
Informazioni aggiuntive[]
Gradi dell'esercito imperiale[]
Denaro[]
Rokugan è diventato un paese altamente tecnologico. La moneta rimane il Koku, anche se il denaro liquido è ormai stato sostituito dal denaro di plastica. L'informatica la fa da padrone e la rete informatica globale è ormai diffusa in tutte le case ed integra quasi tutto il traffico informativo mondiale, dalla televisione alla trasmissione dati militare. La moneta standard è il Koku, diviso in 10 Bu, a sua volta diviso in 10 Zeni.
Armature[]
Le armature disponibili alla popolazione comune sono in gran parte di produzione Kaiu e ne recano il marchio, ma vengono fatte con mon e colori su misura.
Armatura | Prot. | Peso | Costo | Note |
---|---|---|---|---|
Corpetto antiproiettile | +2/+4 | 12 | 80 | Torso |
Corpetto di Kevlar | +2/+4 | 8 | 250 | Torso, nega 4 AP proiettili |
Kevlar rinforzato | +4/+8 | 12 | 2500 | Torso, nega 4 AP proiettili |
Casco da motocicletta | +3 | 5 | 75 | 50% protezione alla testa |
Elemetto Kaiu | +4 | 5 | 80 | 50% protezione alla testa |
Armatura Hoei | +4 | 0 | 3000 | Full body |
Armatura Avenger | +5 | 0 | 5000 | Full body |
Armatura Kenshinsen | +3 | 0 | 5000 | Full body, scudo di energia (+1 parry, ignora 4 AP da laser) |
Armatura Lion's Pride | +4 | 0 | 5000 | Full body, scudo (+1 Parry) |
Armatura Supai | +2 | 0 | 5000 | Full body |
Armature di Smeraldo | +5 | 0 | 20000+ | Full body, scudo (+1 Parry) |
Armi[]
Armi da corpo a corpo:
Nome | Danno | Peso | Costo | Str | Note |
---|---|---|---|---|---|
Baionetta | Str+1 | 1 | 25 | - | Su un fucile ha Str+2, Parry +1, Reach 1, 2 mani |
Sfollagente | Str+1 | 1 | 10 | - | |
Tirapugni | Str+1 | 1 | 20 | - | |
Motosega | Str+6 | 20 | 200 | d6 | Un 1 su Fighting autocolpisce |
Coltello a scatto | Str+1 | 1 | 10 | - | -2 a notarlo se nascosto |
Coltello da guerra | Str+1 | 3 | 50 | - | Da +1 ai tiri di Survival |
Katana | Str+3 | 6 | 400 | d6 | |
Wakizashi | Str+2 | 4 | 200 | - |
Armi da fuoco: i proiettili piccoli costano 10 ogni 50, i medi 25 ogni 50 e i grossi 50 ogni 50.
Nome | Raggio | Danno | RoF | Costo | Peso | Colpi | Str | Note |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola auto. piccola | 10 | 2d6-1 | 1 | 100 | 2 | 9 | - | semiauto |
Pistola automatica | 12 | 2d6 | 1 | 200 | 3 | 17 | - | AP 1, semiauto |
Pistola auto. grossa | 15 | 2d8 | 1 | 300 | 8 | 7 | - | AP 2, semiauto |
Revolver | 12 | 2d6+1 | 1 | 200 | 3 | 6 | - | AP 1, revolver |
Mitraglietta | 12 | 2d6+1 | 3 | 350 | 13 | 50 | - | AP 1, auto |
Carabina | 12(5) | 1-3d6 | 1-2 | 150 | 11(6) | 2 | - | shotgun, (canne mozze) |
Fucile a pompa | 12 | 1-3d6 | 1 | 350 | 8 | 6 | - | shotgun |
Fucile | 24 | 2d8 | 1 | 300 | 10 | 8 | d6 | AP 2, semiauto |
Fucile colpo singolo | 30 | 2d10 | 1 | 400 | 11 | 1 | d8 | AP 2, Snapfire Penalty |
Fucile pesante | 50 | 2d10 | 1 | 750 | 35 | 11 | d8 | AP 4, Snapfire Penalty |
Fucile auto. 7.62 | 24 | 2d8+1 | 3 | 450 | 10 | 30 | d6 | AP 2, Auto |
Fucile auto. 5.56 | 24 | 2d8 | 3 | 400 | 8 | 30 | - | AP 2, Auto, 3RB |
Mitragliatrice a mano | 30 | 2d8+1 | 4 | 500 | 26 | 200 | d8 | AP 2, Snapfire Penalty |
Mitragliatrice a trepp. | 24 | 2d8 | 3 | 500 | 40 | 100 | - | AP 2, non può muovere |
Mitragliatrice pesante | 50 | 2d10 | 3 | 1000 | 84 | 200 | - | AP 4, non può muovere |
Bazooka | 24 | 4d8 | 1 | 250 | 20 | 1 | - | Medium, AP 9, Snapfire |
Lanciagranate | 24 | 4d8 | 1 | 200 | 5 | 1 | - | Med., Snapfire, da fucile |
Anticarro portatile | 24 | 4d8+2 | 1 | 500 | 8 | 1 | - | Med., AP 30, Snapfire |
Anticarro pesante | 24 | 4d8+2 | 1 | 1000 | 20 | 1 | - | Med., AP 40, Snapfire |
Armi speciali: sono di solito difficili da trovare al di fuori dei clan che le utilizzano.
Nome | Raggio | Danno | RoF | Costo | Peso | Colpi | Str | Note |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola CLAMS | 24 | 1 | 300 | 8 | 6 | d6 | Revolver | |
Fucile CLAMS | 24 | 3 | 450 | 12 | 30 | d6 | Auto | |
Mitra CLAMS | 24 | 3 | 1000 | 30 | 150 | d8 | Snapfire Penalty | |
- CLAMS homing | 2d10 | +2 to hit | ||||||
- CLAMS explosive | 2d10 | Medium burst | ||||||
- CLAMS A.P. | 2d10 | AP 4, Heavy | ||||||
- CLAMS Killer | 2d10 | +1d10 se no armatura | ||||||
- CLAMS long range | 36 | 2d10 | ||||||
- CLAMS jade bullet | 2d10 | Contiene giada | ||||||
Lion P.A.W. | 24 | 2d8+1 | 3 | 600 | 10 | 30 | d6 | AP 2, Auto, 3RB, ML |
- baionetta | Str+2 | Parry +1, Reach 1 | ||||||
- lanciagranate | 24 | 4d8 | 1 | 1 | - | Med., Snapfire, granata | ||
- H.P. Ammo | 2d8 | AP 2, +1d8 no armatura | ||||||
- A.P. Ammo | 2d8 | AP 4, Heavy | ||||||
- Tracing Ammo | 2d8 | AP 2, +1 colpire | ||||||
Shosuro Stinger | 12 | 2d6 | 3 | 750 | 7 | 100 | - | AP 4, auto |
Asako Magic Pistol | 12 | 2d6 | 1 | 200 | 3 | 10 | - | Semiauto |
Tsuruchi Sniper Rifle | 50 | 2d10 | 1 | 1000 | 12 | 2 | d6 | AP 4, Snapfire, Hvy, ML |
Kakita Laser Rifle | 30 | 1-3d6 | 3 | 1000 | 8 | 100 | d6 | AP 4, auto, 3RB, ML |
Dragon Firebreath | Cono | 2d10 | 1 | 500 | 10 | 15 | d6 | Ignora l'armatura, fuoco |
Unicorn Railgun | 20 | 3d8-1 | 2 | 500 | 10 | 30 | d8 | Auto |
Granate ed esplosivi: armi lanciate o da piazzare.
Nome | Raggio | Danno | RoF | Costo | Str | Note |
---|---|---|---|---|---|---|
Mina antiuomo | - | 3d6 | - | 50 | - | Small Template |
Mina anticarro | - | 4d6 | - | 150 | - | Medium, AP 5, va su ½ armatura più bassa |
Granata | 5 | 3d6 | - | 75 | - | Medium Template, raggio di lancio |
Dinamite | 4 | 2d6 | - | 25 | - | Medium, +1” e 2d6+1 danno per cand. |
Carica di plastico | 3 | 4d6 | - | 100 | d8 | Large, raggio di lancio |
Armi veicolari: armi montate su veicoli.
Nome | Raggio | Danno | RoF | AP | Note |
---|---|---|---|---|---|
Unicorn Hvy. Railgun | 30 | 3d8 | 3 | - | Auto |
Unicorn Horn | 24 | 4d8 | 1 | 40 | Medium |
Warcat autocannon | 50 | 3d8-1 | 3 | 4 | Tracciante +1 colpire |
Warcat machinegun | 30 | 2d8+1 | 3 | 2 | Tracciante +1 colpire |
Warcat missile | 100 | 4d6 | 1 | 140 | Medium, 2 actions reload, min. Range 20” |
SHE Thunder Cannon | 100 | 4d10 | 1 | 65 | Medium, 1 action to reload, AP 30 if not direct hit |
SHE Magic Laucher | 50 | - | 1 | - | Lancia da 1 a 10 capsule contenenti un incantesimo |
SHE Lion’s teeth | 50 | 2d10 | 3 | 4 | Tracciante +1 colpire |
SHE Scorpion stings | 30 | 2d6 | 4 | 10 | Arma ad aghi in versione monomolecolare, auto |
SHE Firebreath | cone | 2d10 | 1 | - | Può essere piazzato fino a 30, ignora armor, fuoco |
SHE Autolasers | 30 | 3d6 | 3 | 4 | auto, funziona automaticamente a Shooting d12 |
SHE Railgun | 40 | 4d8 | 3 | - | auto |
Falcon’s beak | 50 | 3d8 | 3 | 6 | |
Falcon’s left claw | 100 | 4d8 | 1 | 6 | Medium, Heavy, aria aria |
Falcon’s right claw | 150 | 5d8 | 1 | 6 | Medium, Heavy, aria aria |
Falcon’s dive | 75 | 5d8 | 4 | 150 | Medium, Heavy, aria terra |
Armi veicolari generiche: armi montate su veicoli.
Nome | Raggio | Danno | RoF | AP | Note |
---|---|---|---|---|---|
88-90mm HE | 75 | 4d8 | 1 | 8 | Medium, 1 action to reload |
88-90mm AP | 75 | 4d10+1 | 1 | 22 | 1 action to reload |
120mm HE (M1A1) | 100 | 4d8 | 1 | 30 | Medium, 1 action to reload |
120mm AP (M1A1) | 100 | 5d10 | 1 | 68 | 1 action to reload |
125mm HE (T-72) | 100 | 4d8 | 1 | 25 | Medium, 1 action to reload |
125mm AP (T-72) | 100 | 5d10 | 1 | 64 | 1 action to reload |
Cannoncino 20-25mm | 50 | 3d8 | 3 | 4 | |
Cannoncino 30mm | 50 | 3d8 | 3 | 6 | |
Cannoncino 40mm | 75 | 4d8 | 3 | 8 | |
M2 Coax MG (.50) | 50 | 2d10 | 3 | 4 | |
M60 Coax MG (7.62) | 30 | 2d8+1 | 3 | 2 | |
7.92 Coax MG | 30 | 2d8+1 | 3 | 2 | |
7.62mm Coax MG | 30 | 2d8+1 | 3 | 2 | |
12.7mm MG pintle | 50 | 2d10 | 3 | 3 | |
AT-5 spandrel missile | 100 | 5d8 | 1 | 135 | Medium |
TOW missile | 100 | 4d6 | 1 | 140 | Medium, 2 actions reload, min. Range 30” |
Hellfire missile | 75 | 5d8 | 4 | 150 | Medium, Heavy |
FFAR rocket pod | 75 | 4d6+1 | 1 | 30 | Heavy, una intera salva sono due Large template |
AIM-9 sidewinder | 100 | 4d8 | 1 | 6 | Medium, Heavy |
AIM-120 sparrows | 150 | 5d8 | 1 | 6 | Medium, Heavy |
5 inch gun | 150 | 5d10 | 1 | 20 | Large, Heavy |
Torpedo | 150 | 5d10 | 1 | 20 | Medium, Heavy |
Armi delle Armature Potenziate
Nome | Raggio | Danno | RoF | Colpi | Note |
---|---|---|---|---|---|
Iron Pincher | - | Str+5 | - | - | AP 2, monomolecolare |
Smallcannon CLAMS | 24 | 3 | 150 | Auto, può lanciare due colpi alla volta | |
Kakita Lightsabre | - | Str+4 | - | - | AP 4, laser |
Lanciagranate pesante | 30 | 4d8 | 1 | 10 | Medium, Snapfire penalty, può lanciare fumogeni |
Lion Claw | - | Str+4 | - | - | AP 1, vibrolama |
Light Machinegun | 30 | 2d8+1 | 4 | 200 | AP 4, Snapfire penalty, Auto, 3RB |
Ninjato | - | Str+3 | - | - | AP 1, vibrolama |
Asako Magical Shield | - | - | - | - | Da +2 alla resistenza e all'Armor contro le magie |
Mirumoto Cyberplug | - | - | - | - | Considera ambidestro chi ha un neuralplug |
Note
semiauto: può fare Double Tap. Auto: Fully Automatic or Single Shot. 3RB: Has a 3-round burst selector. ML: mirino laser, che da +2 a colpire e elimina fino a 2 punti di penalità a colpire (qualunque sia). Crab Lightweapons Autopropelled Micromissile System: queste armi permettono di lanciare piccoli razzi, questi però non raggiungono il massimo dell'efficacia se non dopo 2 metri di distanza. Tutte le armi CLAMS sono come dei revolver, ed è possibile caricarle con una qualsiasi combinazione di proiettili per poi selezionare il più indicato colpo dopo colpo. Lion Personal Advanced Weapon: questa è l'arma d'ordinanza dell'Imperial Army. E' dotata di mirino laser, baionetta, lanciagranate ed il caricatore è a 3 file di proiettili che possono essere selezionati di volta in volta. Kakita Laser Rifle: le armi laser possono fare da 1 a 3 d6 consumando da 1 a 3 munizioni per colpo. Shosuro Stinger: questa pistola ad aghi sfrutta un campo magnetico per lanciare piccoli aghi, che possono inoculare droghe nel bersaglio, possono essere realizzati in materiale che si scioglie pochi minuti dopo il colpo, e che sono anche estremamente silenziosi (Notice a -2, -2 ogni range increment per sentirla sparare). Asako Magic Pistol: in questa pistola è possibile incamerare l'effetto di un singolo incantesimo, che verrà applicato al bersaglio colpito dall'arma. E' in grado di sparare anche dall'interno di un Asako Magical Shield Dragon Firebreath: l'abilità chimica Agasha permette la costruzione di questo lanciafiamme particolarmente sicuro, grazie al fatto che il carburante è solido e difficilmente può esplodere accidentalmente. Unicorn railgun: questo fucile lancia sferette d'acciaio accelerate tramite un campo magnetico. Al contrario di quanto si pensi, l'accelerazione supersonica dei proiettili produce uno schiocco abbastanza rumoroso. Asako Magical Shield: questo campo di energia magica è il primo tentativo riuscito di produrre effetti magici con l'energia convenzionale. Esso funziona però sia verso l'interno che verso l'esterno. Può essere aggiunto a qualunque Armatura Potenziata. Mirumoto Cyberplug: questo Cyberplug permette al cervello di chi lo aggiunge al casco di un'Armatura Potenziata di comandare tutti gli strumenti interni con il pensiero. Inoltre permette di puntare le armi direttamente con la vista, e con un po' di pratica consente di mirare due armi contemporaneamente.
Mezzi da battaglia[]
Armatura Hoei[]

Armatura hoei
sono le sole corazze da battaglia che si possono vendere al pubblico senza particolari permessi a Rokugan, costruite dalle armerie Kaiu. Hanno un mirino ottico integrato (+2 a colpire a distanza oltre raggio corto), e hanno un comunicatore da 500 m. Armata di armi a mano.
Armatura Avenger[]
sono le armature d'elite dei corpi speciali Crab. Aumentano di 1 la Str di chi le indossa, nell'elmetto hanno un comunicatore da 1 Km e permettono di montare un'arma addizionale sulla spalla. Armamento standard è due Iron Pincher, uno Smallcannon CLAMS, due Anticarro portatili e due armi a mano.
Armatura Kenshinzen[]
sono le corazze delle truppe d'elite Crane. Aumentano di 1 la Agi di chi le indossa (e danno +1 alle abilità basate su Agi), danno +2 al Pace e permettono di raddoppiare la distanza saltata, hanno un mirino laser integrato ed un computer tattico avanzato per l'acquisizione dei bersagli (+2 Shooting e ignora fino a 4 punti di penalità), ed ha un comunicatore da 1 Km. Armamento standard è una Kakita Lightsabre, uno scudo di energia, un Lanciagranate pesante ed un'arma a mano.
Armatura Lion's Pride[]
sono le corazze usate dall'Imperial Army. Aumentano di 1 la Str di chi le indossa, danno +1 Pace, hanno un mirino ottico integrato (+2 a colpire a distanza oltre raggio corto), un comunicatore criptato da 2 Km di raggio ed un computer tattico da battaglia (da +1 ad i tiri fatti durante la battaglia ad abilità tipo conoscenza del territorio, conoscenza dell'avversario ecc). Armamento standard è un Lion Claw, uno scudo, una Light Machinegun, un Lanciagranate pesante e due armi a mano.
Armatura Supai[]
sono le corazze utilizzate nelle missioni di spionaggio dagli Scorpion. Aumentano di 1 la Agi (e danno +1 ai tiri di abilità basate su Agi), da +2 al Pace e permettono di raddoppiare la capacità di salto, ha +4 ai tiri di Stealth e un mirino ottico integrato (+2 a Shooting oltre raggio corto) e un comunicatore criptato da 500 m. Armamento standard è uno Shosuro Stinger (montato sul braccio), un Lanciagranate pesante ed un Ninjato.
Armature di Smeraldo[]

Armatura di Smeraldo dell'Imperatore
sono le corazze riservate agli Emerald Magistrate ed alle famiglie imperiali. Vengono costruite su misura e manutenute dai migliori artigiani dell'Impero. Il contratto di manutenzione e costruzione scade ogni anno, così da favorire la competizione. Negli ultimi quattro anno l'hanno sempre vinto gli Asahina. Aumentano di 1 la Str e di 1 la Agi (e da +1 ai tiri di abilità basate su Agi), hanno un mirino laser integrato (+2 a Shooting e elimina fino a 2 punti di penalità) ed un comunicatore integrato criptato da 2 Km. L'armamento non è mai standard, ma normalmente comprende almeno una Kakita Lightsabre, uno Small Cannon CLAMS, uno scudo ed un'arma a mano.
W.A.R.C.A.T.[]
sono i mezzi corazzati dell’esercito da trasporto truppe. Possono trasportare armature Lion’s Pride, che occupano il posto di due soldati comuni. Acc/Top Speed: 5/14; Toughness: 16/15/14 (4/3/2); Crew: 3+7; Costo: Militare; Note: Night Vision; Heavy Armor, Improved Stabilizer; Tracked; Armi: Warcat machinegun, Warcat autocannon, 2 Warcat missile.
Unicoron Battlecycle[]
moto corazzate da battaglia. Le Otaku Battlecycle sono di norma adattate alla strada, con telai da corsa, gomme larghe e motori potenti. Le Shinjo Battlecycle sono invece di solito adattate alla guida fuoristrada, con sospensioni rinforzate e gomme da cross. Otaku: Acc/Top Speed: 20/36; Toughness: 8 (4); Crew: 1+1; Costo: Militare; Armi: Unicorn Heavy Railgun (500 colpi), Unicorn Horn. Shinjo: Acc/Top Speed: 15/32; Toughness: 8 (4); Crew: 1; Costo: Militare; Note: Reinforced Chassis (ignora 4 punti di danno da salti o cadute se il pilota riesce in un tiro di Driving); Off-Road Wheels (conta come Four Wheel Drive); Armi: Unicorn Heavy Railgun (500 colpi), Unicorn Horn.
Unicorn Centaur[]
è un telaio da Unicorn Battlecycle che viene adattato per ospitare una Armatura Hoei. In pratica da ad un’Armatura Hoei le caratteristiche di movimento di una Battlecycle (Otaku o Shinjo che sia). L’Armatura può essere agganciata e sganciata dalla Battlecycle in un’azione.
the Sweeping Hand of the Emperor[]
è il carro armato Imperiale, costruito con l’apporto di tutti i clan. Dopo anni ed anni di lotte politiche e sociali su chi dovesse produrlo, l’Imperatore ha soprinteso direttamente al progetto del carro SHE. Ogni clan ha voluto mettere il meglio della propria tecnologia nel carro. Acc/Top Speed: 5/24; Toughness: 77/58/29 (60/41/12); Crew: 4; Costo: Militare; Note: Night Vision; Heavy Armor; Improved Stabilizer; Tracked; Asako Magical Shield; Armi: SHE Thunder cannon (60 colpi), SHE Magic launcher (100 colpi), SHE Lion’s teeth (300 colpi), SHE Scorpion stings (3000 colpi), SHE Firebreath (100 colpi), 4 batterie SHE Autolasers (300 colpi), SHE Railgun (300 colpi)
Emerald Falcon[]
è un aereo nato per il combattimento aria aria ma ottimo anche per il bombardamento ed il combattimento contro bersagli a terra. Acc/Top Speed: 50/700; Climb: 40; Toughness: 16 (4); Crew: 1 (o 2 se con bombardiere); Costo: Militare; Note: 5 x AMCM, Night Vision; Armi: Falcon’s beak (200 colpi), Falcon’s left claw (4 o 6 colpi), Falcon’s right claw (2 o 4 colpi), Falcon’s dive (4 colpi se con bombardiere).
Veicoli Civili[]
Unicorn Thunderer[]
è la moto di punta da strada delle officine Otaku. Acc/Top Speed: 25/45; Toughness: 8 (2); Crew: 1+1; Costo: $10000; Note: in genere vengono customizzate.
Shinjo Koku[]
è un’auto economica e compatta rivolta al popolo. Acc/Top Speed: 10/36; Toughness: 10 (3); Crew: 4; Costo: $5000.
Shinjo Runner[]
è un’auto sportiva da strada. Acc/Top Speed: 30/56; Toughness: 10 (3); Crew: 1+3; Costo: $50000.
Shinjo Longwalker[]
è l’auto di medie dimensioni, con buoni allestimenti e piuttosto comoda. Acc/Top Speed: 20/40; Toughness: 11 (3); Crew: 1+4; Costo: $25000; Note: Air bags.
Shinjo Comfort[]
è l’auto di lusso della linea. Acc/Top Speed: 20/40; Toughness: 12 (3); Crew: 1+5; Costo: $50000; Note: Air bags e allestimenti di lusso.
Shinjo Wanderer[]
sono i fuoristrada della linea, l’ultima versione del modello è ispirata ai SUV americani. Acc/Top Speed: 20/40; Toughness: 14 (3); Crew: 1+7; Costo: $50000; Note: Four Wheel Drive.
Unicorn Trailer[]
è il camion da trasporto della Shinjo Imperial Motor Company, usato dalle camioniste Otaku. Acc/Top Speed: 5/30; Toughness: Tractor 16 (4), Trailer 14 (2); Crew: 1+1; Cost: $150000; Note: CB, Cabina.
Onore[]
L'Onore guida le azioni di un samurai. Tutte le volte che ti trovi a fare un'azione che ti fa andare contro uno dei precetti del Bushido il Master può chiedere un test di Onore. Se riesce devi per forza agire secondo i precetti e non puoi intraprendere l'azione. Indipendentemente dal fatto che questa sia un vantaggio od uno svantaggio per te. I precetti del Bushido sono:
Gi - honesty and justice: devi sempre essere retto ed equo e portare la giustizia dove vai
Yu - heroic courage: devi sempre essere coraggioso ed eroico, mai temere nulla
Jin - compassion: devi amare il prossimo e sacrificarti per lui ed essere benevolo con l'umanità
Rei - polite courtesy: devi compiere solo le azioni giuste per il momento giusto
Meyo - honor: devi coprirti di gloria ed onore
Makato - complete sincerity: devi sempre dire la verità e non avere secondi fini
Chugo - duty and loyalty: devi compiere il tuo dovere con devozione senza tirarti indietro
Mai lasciare che il tuo signore perda la faccia, mai tradire la fiducia di qualcuno, mai permettere ad un atto di disonore di accadere, mai rompere l'etichetta, mai farsi scoprire mentire, mai forzare un duello ingiustificato, mai uccidere un altro samurai, mai mostrare emozioni in pubblico.